Какое значение метавселенные и имеют ли они перспективы?
Углубление в понятие метавселенной
Термин «метаверс» вошел в лексикон не так долго назад, но его корни берут начало глубоко в фантастическую литературу. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель описал виртуальный мир, в котором персонажи взаимодействуют через аватары. Сегодня метавселенная с такими системами Вулкан казино, – это уже не просто история фантастической повести, а динамично развивающаяся техно-реальность.
Согласно исследованию аналитической компании Newzoo за минувший год:
Ключевые характеристики мета-вселенных
Хотя геймерская сфера остается основным драйвером прогресса виртуальных миров, их потенциал значительно превышает пределы увеселений.
- Постоянство: вселенные находятся независимо от нахождения юзера.
- Коммуникация: участники способны общаться друг с другом и с окружающей средой.
- Экономика: локальная система с потенциалом трейдинга виртуальными ценностями.
- Индивидуализация: создание неповторимых образов и контента.
- Расширяемость: потенциал одновременного присутствия огромного количества участников.
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для общего креатива – создают уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с друзьями со всего мира. В VRChat школьники проводят вечеринки с одноклассниками без учета дистанции между населенными пунктами.
Прогресс виртуальных миров: от Second Life до актуальных площадок
Методы блокчейна дают возможность осуществить распределенную экономику в пределах метавселенных. NFT (невзаимозаменяемые токены) предоставляют шанс покупать эксклюзивные вещи: экипировку для персонажа, территорию или даже произведения искусства внутри виртуального мира.
С целью осознать концепции метавселенных более подробно, необходимо определить их основные особенности:
- Roblox – платформа для создания собственных гейм-проектов и социальных мест.
- Fortnite – первоначально игра от третьего лица трансформировался в площадку для концертов (например, выступление Трэвиса Скотта собрало 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для общения с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый цифровой вселенная на основе блокчейна Ethereum.
Размышляя о прогрессе виртуальных миров, стоит отметить Second Life – первую попытку сформировать устойчивый онлайн-мир. Запущенный в 2003 году, проект предлагал юзерам создавать жилища, организовывать компании и даже проводить шоу в пределах цифрового пространства. Несмотря на то что вершина востребованности Second Life был в разгар 2000-х лет, платформа существует до сих пор и имеет свою аудиторию.
Техники за фоном цифровых вселенных
Клауд платформы предоставляют масштабируемость: огромное количество узлов по всему миру позволяют миллионам пользователей оставаться подключенными синхронно без лагов и падений системы.
Виртуальная и дополненная реальность
Построение масштабной цифровой вселенной нуждается в сочетания сразу нескольких современных разработок:
Синтетический разум
Любой из этих разработок по-своему осуществляет концепцию метавселенной: одни фокусируется на творчество юзеров, другие на глобальные мероприятия или связь с криптовалютами.
Технология блокчейн и невзаимозаменяемые токены
Пример: российский художник Даниил Кузьмин реализовал коллекцию своих диджитал произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Cloud вычисления
С тех самых инновации продвинулись значительно вперед по пути развития. Появились на свет более новые инициативы:
Цифровая вселенная перспективой пользователя: опыт юношества
Виртуальная реальность (VR) позволяет полностью погрузиться в виртуальное мир с использованием специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Дополненная действительность (AR), с другой стороны, встраивает цифровые объекты на реальный окружение через смартфоны или гаджеты для зрения (яркий пример – Pokémon Go).
AI занимается за естественное поведение NPC (неигровых персонажей), формирование контента на лету и даже управление чатов. Например, алгоритмы в состоянии автоматически идентифицировать негативное действие или создавать особенные пейзажи для каждого участника.
Эти особенности выделяют метавселенные от стандартных онлайн-игр или чат-комнат. В этом месте создается полная замена реальной реальности – со собственными правилами, финансовой системой и традициями.
- Больше 80% молодых индивидов 13–24 лет хотя бы раз посещали виртуальные события (шоу, арт-шоу).
- Порядка 60% думают, важным опцию персонализировать собственного аватара.
- Больше трети уже сейчас использовали применять VR-шлемы по крайней мере раз в месяц.
Внедрение метавселенных вне развлечений
Художники устраивают интерактивные показы прямо внутри Decentraland или Cryptovoxels; исполнители устраивают шоу на сценах Fortnite; авторы устраивают поэтические встречи в VRChat, используя платформу казино Вулкан для взаимодействия с аудиторией. Все данное делает искусство ближе и разнообразней.
Образование
Труд
Социальные инициативы
Творчество и традиции
Для генерации Z и альфа-поколения онлайн жизнь стала обычной частью быта. Они легко переключаются между сообщениями, соцсетями и геймами. Виртуальная вселенная для них – это органичное развитие знакомых онлайн-платформ.
Хозяйство цифровых вселенных: как она работает?
- In-game Money (Gaming Platform)
- V-Bucks (Fortnite)
- Cryptocurrency (Metaverse)
Современное определение мета-вселенной охватывает в себя сочетание виртуальных областей, усиленной и виртуальной реалий, цифровых экономий и взаимосвязанных площадок. Это вовсе не не самостоятельное софт либо видеоигра, а больше как система топ казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и веселиться.
Проблемы эволюции цифровых вселенных
Несмотря вопреки интенсивный рост интереса к теме, у концепции есть свои лимиты:
Технические ограничения
Юридические дела
Защита информации
Психологические опасности
Как русские компании относятся на метавселенные?
- VK представила свою систему VK Метауниверсум c акцентом на обучение для компаний.
- Яндекс экспериментирует с услугами дополненной реальности для навигации по мегаполисам.
- Mail.ru Group вкладывает деньги в производство социальных VR-приложений через подконтрольные студии MY.GAMES.
Столичный Технический университет начал учебный “Метавселенная”, в рамках которого учащиеся изучают создавать цифровые вселенные под руководством специалистов IT-индустрии страны. Эксперты подчеркивают подъем числа {стартапов
