Какое такое виртуальные миры и имеют ли они перспективы?

Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?

Введение в идею мета-вселенной

Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.

Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.

Основные особенности метавселенных

Несмотря на то, что геймерская сфера является ведущим драйвером развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.

  • Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
  • Взаимодействие: участники могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
  • Экономика: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
  • Индивидуализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
  • Расширяемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.

Данные характеристики различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.

Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ

С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед. Появились более современные задумки:

Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.

  • Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
  • Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
  • VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
  • Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.

Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.

Инновации за кулисами виртуальных миров

Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное софт либо игра, а скорее как система топ казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.

Компьютерная и усиленная среда

Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).

Ненатуральный интеллект

Блокчейн и NFT

Облачные вычисления

Цифровая вселенная глазами юзера: опыт юношества

Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!

Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:

  • Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
  • Примерно 60% полагают, существенным опцию настроить личного аватара.
  • Более трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.

Использование виртуальных миров за пределами развлечений

Каждый из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.

Обучение

Профессия

С целью понять феномене цифровых вселенных глубже, важно выделить их ключевые особенности:

Общественные инициативы

Искусство и традиции

Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?

Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное расширение знакомых интернет-платформ.

  • Robux (Online Game)
  • V-Bucks (Fortnite)
  • MANA (Virtual World)

Один из наиболее дискуссионных вопросов прошедших периодов – внутренний механизм хозяйство виртуальных вселенных. Внутри многих платформ функционируют собственные денежные единицы:

Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.

Проблемы эволюции метавселенных

Технические барьеры

Правовые вопросы

Безопасность данных

Ментальные опасности

Как российские компании относятся на виртуальные миры?

  • VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
  • Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
  • Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.

Московский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {стартапов

Leave a Reply