Какое значение метавселенная и существует ли у них потенциал?
Введение в идею мета-вселенной
Термин «метаверс» появился в употребление не так долго назад, но его происхождение берут начало глубоко в научную фантастику. Впервые термин появилось в романе Нила Стивенсона “Лавина” (Snow Crash) в 1992 году, где создатель представил цифровой мир, в котором персонажи вступают в контакт через аватары. Сегодня метавселенная с такими площадками Вулкан казино, – это уже не просто сюжетная линия фантастического романа, а стремительно развивающаяся технологическая реальность.
Обсуждая о развитии метавселенной, нельзя не вспомнить Second Life – одну из первых попыток создать устойчивый онлайн-мир. Запущенный во 2003 году, проект предоставлял пользователям создавать дома, создавать бизнесы и даже устраивать шоу внутри цифрового пространства. Несмотря на то что вершина популярности Second Life пришелся на разгар 2000-х годов, платформа существует до сих пор и обладает своей аудиторией.
Основные особенности метавселенных
Несмотря на то, что геймерская сфера является ведущим драйвером развития виртуальных миров, их перспективы значительно превышает пределы развлечений.
- Непрерывность: вселенные существуют независимо от нахождения юзера.
- Взаимодействие: участники могут взаимодействовать один с другим и с внешней средой.
- Экономика: локальная структура с потенциалом обмена виртуальными активами.
- Индивидуализация: формирование особенных аватаров и содержимого.
- Расширяемость: возможность параллельного нахождения огромного количества пользователей.
Данные характеристики различают метавселенные от стандартных онлайн-игр или общений в чате. В этом месте разрабатывается комплексная подмена реальной реальности – со своими законами, финансовой системой и обычаями.
Эволюция цифровых вселенных: от Second Life до актуальных платформ
С тех самых времен технологии прогрессировали далеко вперед. Появились более современные задумки:
Например, юноши используют Roblox не только для игр, но и для коллективного креатива – проектируют уровни, делают мерч для аватаров или устраивают встречи с приятелями со всего мира. В виртуальной реальности студенты устраивают тусовки с сокурсниками вне зависимости от расстояния между городами.
- Roblox – площадка для построения индивидуальных видеоигр и социальных пространств.
- Fortnite – первоначально стрелялка с третьего лица трансформировался в место для проведения концертов (например, концерт Трэвиса Скотта привлекло 12 миллионов зрителей).
- VRChat – коммуникационная платформа для коммуникации с помощью VR-шлемов.
- Decentraland – независимый онлайн мир на основе блокчейна Ethereum.
Пандемия подтолкнула переход к удаленке. Виртуальная реальность обеспечивает инновационный уровень коллаборации: можно присутствовать за единым рабочим местом с сотрудниками из разных стран или быть частью собраний внутри онлайн-офиса. Компании вроде Microsoft интенсивно улучшают Mesh и Вулкан казино – платформы для коллаборации в объединенной реальности.
Инновации за кулисами виртуальных миров
Современное понимание мета-вселенной содержит в себя интеграцию онлайн сред, дополненной и виртуальной реалий, электронных хозяйств и взаимодействующих площадок. Это не не просто отдельное софт либо игра, а скорее как система топ казино интегрированных вселенных, в которых люди могут работать, обучаться, общаться и развлекаться.
Компьютерная и усиленная среда
Виртуальная среда (VR) позволяет полностью погрузиться в электронное пространство с применением специальных гарнитур (например, Meta Quest или HTC Vive). Расширенная действительность (AR), с другой стороны, интегрирует электронные элементы на материальный пространство через мобильные устройства или очки (яркий пример – Pokémon Go).
Ненатуральный интеллект
Блокчейн и NFT
Облачные вычисления
Цифровая вселенная глазами юзера: опыт юношества
Появился полный класс “виртуальных профессий”: художники проектируют объекты интерьера для квартир пользователей; разработчики пишут сценарии мини-игр; модераторы обеспечивают порядок внутри мировых чатов. По подсчетам McKinsey к завершению текущего десятилетия индустрия товаров и услуг в рамках метавселенных может перевалить за 800 миллиардов долларов США!
Создание обширной метавселенной нуждается в интеграции нескольких одновременно современных техник:
- Более 80% подростков особей 13–24 годов хотя бы раз участвовали в цифровые мероприятия (шоу, экспозиции).
- Примерно 60% полагают, существенным опцию настроить личного аватара.
- Более трети уже применяли использовать VR-шлемы хотя бы раз в месяц.
Использование виртуальных миров за пределами развлечений
Каждый из этих проектов по-своему воплощает замысел метавселенной: одни ориентируется на креативность пользователей, другие на глобальные мероприятия или взаимодействие с цифровыми валютами.
Обучение
Профессия
С целью понять феномене цифровых вселенных глубже, важно выделить их ключевые особенности:
Общественные инициативы
Искусство и традиции
Хозяйство виртуальных миров: как она функционирует?
Для генерации Z и альфа-поколения цифровая среда стала естественной частью повседневности. Они без труда перемещаются в пределах чатами, соцсетками и игрушками. Метавселенная для них – это естественное расширение знакомых интернет-платформ.
- Robux (Online Game)
- V-Bucks (Fortnite)
- MANA (Virtual World)
Один из наиболее дискуссионных вопросов прошедших периодов – внутренний механизм хозяйство виртуальных вселенных. Внутри многих платформ функционируют собственные денежные единицы:
Пример: русский артист Даниил Кузьмин продал коллекцию своих цифровых произведений как NFT внутри платформы Вулкан казино в The Sandbox почти за 15 тысяч долларов США в эквиваленте криптовалюты SAND.
Проблемы эволюции метавселенных
Технические барьеры
Правовые вопросы
Безопасность данных
Ментальные опасности
Как российские компании относятся на виртуальные миры?
- VK представила личную систему VK Метауниверсум c акцентом на корпоративное обучение.
- Яндекс тестирует с сервисами дополненной реальности для ориентирования по мегаполисам.
- Mail.Ru вкладывает средства в создание коммуникационных VR-приложений через филиальные компании MY.GAMES.
Московский Политехнический институт запустил обучающий “Метавселенная”, в рамках которого обучающиеся учатся проектировать электронные пространства под руководством специалистов IT-индустрии страны. Аналитики отмечают увеличение количества {стартапов
